2)第16章 高人_文娱救世主
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  贼只能不停感染新的电脑,从其中的网游用户电脑上记录键盘操作记录、行为习惯,然后才能做到源源不断地盗取到更多的游戏账号、然后卖装备挣钱。”

  这些,就是顾诚在车厘子电话打进来时,灵光一闪开窍想通的关节!

  或许还有人会问:既然想明白了僵尸网络真正壮大的第二**手,为什么不回国寻找足够大规模的盗号贼僵尸网络主呢?一定要留在东夷解决这个资源么?

  这个问题,还真没有别的答案可选。

  原因很简单:2ooo年的华夏国内,网游市场还不够庞大。

  这不是说2ooo年的华夏没有热门网游――石器时代、网三、万王之王,这些游戏已经在国内运营了,而且每个至少几十万玩家还是有的。

  但是,这些网游都还不足以撑起“游戏里的号盗了之后,装备可以拿来卖人民币”这种商业模式,所以导致华夏如今还没有滋生出“职业盗号贼”这个产业链。

  在华夏历史上,第一个让盗号贼成为一种职业的游戏,是《传奇》。

  “人民币3oo块收裁决,有多少收多少。”

  “逍遥扇8ooo,屠龙刀3万。”

  这些口号,让盗号贼有了以盗号为业的经济动力――职业盗号者的最终目的,是把游戏里盗到的装备套现换回人民币,而不是仅仅在游戏里装逼。

  而现在,《传奇》网游版还躺在e-made公司的代码库里、等着顾诚去买呢。

  其他网游里的装备,还不足以拥有和人民币一样坚挺的“硬通货”属性。

  所以,如今华夏国内完全没有以游戏盗号为职业的人,也就没有成规模、上体量的僵尸网络资源。

  顾诚必须在东夷找。

  东夷人在互联网产业上,平均来说比华夏力早数年。

  在如今2ooo年这个节骨眼上,东夷国内已经有《天堂》等几个扛鼎之作形成了数十万玩家的规模,并且形成了“现实世界货币交易游戏内虚拟装备”的市场。

  这一市场的形成,是职业盗号贼产生的先决土壤。

  职业盗号贼,又是大规模僵尸网络出现的先决土壤。

  环环相扣,严丝合缝。

  顾诚当然不需要去和盗号贼合作。

  凡事都有攻防,有些时候,游戏公司为了阻挠盗号贼,会主动和一些从事安全顾问的黑客合作。这些黑客为了研究同行,或者仅仅是获取行业行为模式的数据,也要养僵尸网络。

  就好像做“熊猫烧香”的高手,被抓获之后立刻就能变成杀毒软件公司的干将。

  警和匪的才能,往往是相通的。

  ……

  顾诚看似想了这么多,其实也就稍微走神了几分钟而已。

  两人吃了三四盘肉,烤了好几碟蔬菜,顾诚的谈话,总算到了图穷匕见的时刻。

  “车姐,能帮我引见一两个你比较熟的防盗号网络安全咨询师么―

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