1)193.所以当气氛好得不得了的时候你却只愿意……打游戏?_主管不死于嘴欠
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  氛围好得不得了,甚至智乃已经表现得任取所需,只要主管提出任何要求,都会尽全力去办到的模样。这个时候只要主管稍稍主动一点点,就能立刻获得想都不敢想的回报然后,他选择希望智乃能就这么坐在他的怀里,两个人共用键盘来...打游戏。如果勇气是一个数值,那么,主管现在的勇气大概是0/X,刚才一波完全在區迫自己的操作肯定是被异常影响了智.毕竟使用[孤独人偶]的时候,他的确看到了许多,与战斗无关的东西。主管这么,反复说服自己.然后才安安心心的打开一款能够双人协同,画风可爱而且不需要太多文字阅读的卡通画风游戏。两人亲密的接触让智乃最开始有点无所固从,自从进入公司之后,除了心爱偶尔会突然抱过来(很憋闷)以外,即便是克里斯蒂娜也只是偶尔给她打气而已.除此之外,真正与人接触的次数,屈指可数..甚至说,像这样主动和男性,这么亲密的坐在-起,还是从出生以来第-一次,心中的紧张于是必然的,她所操作的蓝色2P、有着茶杯脑袋的小人总会在密集的攻击中失去生命,然后在主管的精确操作下救回来,接着继续失误一-如此往复。因为自己的拖后腿而导致这一关很难前进,智乃有些不好意思的挪了挪,已经被擦干净的小脸微微上扬,偷看主的表情。然而他完全没有不耐烦的意思,只是选择重新开始这一关:“觉得太难的话,也不要泪丧。多尝试几次,总会有办法通过的。”....明白...我会努力!

  “也不用做得那么夸张-玩么,总归是要放松下来,慢慢打就能过去的。似乎是找到了自己的节奏,主管轻松地指点智乃该如何跳过障碍,如何制造无敌帧,以及如何跟着自己的动作走条理无比清晰,仿佛换了个人似的。

  每个人在自己的擅长领域,都会突然变得积极且奋进....大概如此。智乃非常认真的听着主管的教导,然后将那些话语转化为行动,学习能力与拆分行动模式,接着渐渐开始跟上主管的动作,其学习效率,

  该说不愧是部门主管吗,无论是身体与思维的协调能力、理解能力都远远超越主管本人,甚至进入游戏中期的时已经隐约变成智乃带着主管一路过关斩将了.一边打游戏一边分心,其结果就是主管的注意力逐渐飘忍,智乃轻轻地摇晃着身体,那头顺滑的长发也随着她的动作摇摇摆摆的,擦在衣服上发出°沙沙'的轻响。不仅如此,少女柔软的身体仿佛无时不刻的都在散发着让主管忍不住想要去探究的香味,再加上那正不断传来的品热感,仿佛一遍偏的提醒着他,怀里的少女是真实的。话说仔细想

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